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除了EVE 这款国产游戏也把真实放在了友好度之上_

作者:佚名 来源:NPC818网游民星空 发表时间:2018-06-12

导读:  即使你没有玩过,只要你是一名混迹游戏圈的老玩家,也会耳濡目染的听过“EVE”的大名,这款号称“一星期看懂说明书”的游戏依赖爆表的真实性,将一个又一个萌新拒之门外

  即使你没有玩过,只要你是一名混迹游戏圈的老玩家,也会耳濡目染的听过“EVE”的大名,这款号称“一星期看懂说明书”的游戏依赖爆表的真实性,将一个又一个萌新拒之门外。进游戏,学开船,看不懂,然后退坑,一气呵成。可以说EVE在保证游戏真实性的同时,根本就没注意入门门槛的问题。不过作为一款模拟策略游戏,较高的门槛也是可以接受的,不过,一向喜欢以平易近人的难度拉拢玩家的国产游戏中也出现一个“异类”,这款战争题材的游戏也将真实性放在了友好度之上。


这个“异类”就是今天开启测试的《战意》

  我们所说的这款游戏就是网易的战争题材大作《战意》。这款早在7年前就立项的游戏经历了无数次的推倒重做与细心打磨,如今已经逐渐的显露出真容。同时它也奠定了自己的游戏基调,那就是“硬核”的策略+动作。就像我们上诉所说,《战意》最初的游戏构想并不是这样的,只是在一次又一次的反复测试中,从玩家们口中得到的修改意见让这个游戏一次次变得丰满,变得硬核。


如今的《战意》早已和立项之初有了很大的不同

  之所以我们说《战意》的真实性在友好度之上,是因为这是一款“易上手,难精通”的游戏。虽然它没有EVE对待新手玩家那么苛刻,但丰富的系统会让你在上手游戏之后一脸懵逼。

  《战意》对于冷兵器时代战场的刻画可谓是入木三分,无论是战场氛围的营造还是战争的真实画面,都与真实的战场无异。你会在战场上看到挤作一团贴身肉搏的士兵,也会看到骑着高头大马穿梭在人群中的武将。游戏不但画质极其出色,并且优化也很到位,你可以在战场上轻松的看到成百上千的士兵,而不会让自己的游戏画面卡成PPT,并且由于游戏优秀的AI技术,每一个士兵都是仿佛有自己的“灵魂”,而并不是像提线木偶一样,重复着同一套动作。


多人同屏完美再现了战场的宏大气势

  这种超脱于现在很多战争题材真实性的战场环境增强了游戏的带入感,但也让玩家们对战场局势的判断产生了一定的困难。要知道《战意》中的战斗场面对于刚入门的玩家来说有些过于宏大,动辄双方30个武将打作一团,每个人的麾下还都带着一支部队。如果是初入游戏的玩家很容易在战场上出现经典的四连问:“我是谁,我在哪,谁在打我,我的兵呢?”。所以在《战意》这款游戏中,只有在沙场摸爬滚打的久了,才能真正的冷静分析,审时度势,这也是为了提升真实性而带来的一种不可避免的牺牲。


经常有大批的士兵打做一团

  《战意》结合了动作游戏和策略游戏的各自的优点,在整个战局的布置上需要用到策略游戏的策略元素,而在武将对决和战斗时则是动作的戏份更多一些。提到战争动作,你是不是已经想到了无双游戏,你是不是已经想拿刀冲入敌阵快乐的割草了?不好意思,《战意》并不能让你直接冲入敌阵,成为疯狂屠戮,身中数剑不倒的战神。这也是凸显游戏真实性的一点,那就是武将也是血肉之躯,挨揍也会疼,身中数刀也会死。想要在战场上生存下去?该怂的时候怂吧,在你能熟练的控制自己职业之前,先选择一些生存能力较强的远程吧。


对于新玩家来说,远程是个很好的选择

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  对于职业,《战意》并没有划分的特别死,不同于其他游戏中一条路走到黑的职业划分设定,《战意》中的每位武将都能自由的选择自己的第二种、第三种职业。你可以在初始的时候选择一个火铳或者弓箭的开局,随后学习关刀等近战武器,最后变成一个十八般武器样样精通的战神。不同的职业带来的体验完全不同,极大的缓解了游戏后期的审美疲劳,并且去掉了那些重新玩起别的职业所需要的时间成本。


最初的职业并不能给一个武将定性,你还可以学习其他武器的使用

  每一种《战意》中的职业还有属于自己的职业技能,随着等级的提升,你可以逐渐解锁不同的技能天赋,天赋点有不同的分支。所以哪怕是同一个职业,在不同的玩家手中,也很可能玩成两个截然不同的风格。这也就使得你在战场上不但要对自己的职业定位有一个清晰的认知,对对手的职业也应该有所了解,毕竟知己知彼才能百战不殆。


天赋不同,武将风格自然也不同

  除了武将之外,游戏的兵种以及排兵布阵也往往会让刚入门的玩家一脸懵逼。《战意》中有超过二十种来自世界各地的知名兵种,轻骑、弓骑、刀盾、枪盾等等,这些兵种有着相互克制的关系,需要玩家洞悉每一种兵种的优势与劣势。不过这些克制都是理论上的,真的到了战场上,地势、环境等都会影响兵种的发挥,比如在一些城池的瓮城,就很容易将遏制敌方骑兵的冲锋能力,同时增强己方步兵的存活率。而这些经验之谈,都需要刚入门的玩家在一次次被虐后才能得知。


你可以通过战斗点数不断解锁更高级的兵种

  除了兵种的克制,《战意》中士兵的阵型也对胜负有着关键的作用,一个好的阵型能让一个兵种的战斗力提升数倍。比如塔盾兵的铁壁阵,塔盾兵作为一种使用塔盾与短矛的近战兵种有着很强的正面防御力,但背后防御的薄弱让它们很容易被绕后的敌人消灭。但一旦塔盾兵组成铁壁阵,那么就会形成无死角防御,成为真正的防御之王。阵营可以在战场上即时切换,对阵的双方要使用类似“剪刀石头布”这种猜拳的方式来应对对方的阵容。


铁壁阵可以极大的弥补塔盾兵的劣势

  不但需要对自己的武将技能天赋如数家珍,还要有一定的控兵技术,在战斗的同时还要观察整个局势的变化。可以说在《战意》中,一场战争的细枝末节都被完美的再现出来,对于新玩家来说它是不那么友好的,它太真实了,新玩家会像第一次上战场的新兵不懂打仗一样,屡屡受挫。但当你在战场上摸爬滚打,熟悉了一切的规则之后,相信我,你会沉迷在这种战争的艺术中无法自拔。

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【责任编辑:jipinzhu】

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